Enheter
Nivå
Laug
Banner
| Portrett | Enhet | N | Laug | Banner | Liv 1★/3★ | Angrep | Fart | Rekk. | Ru/Mm |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
AkolyttStraffeslag: 280/600/1200 magisk skade på målet | 1 | Arkanist | Solvendt | 290 / 1116 | 45 / 174 | 25 | 4 | 0 / 10 |
![]() |
BarbarKrigsrop: allierte innen 1 får +20/35/60 angrep i 4 s | 1 | Slåsskjemper | Blodmerket | 630 / 2422 | 52 / 198 | 20 | 1 | 5 / 0 |
![]() |
KorguttMorgenhymne: helbreder allierte innen 2 for 280/500/860 | 1 | Koret | Solvendt | 720 / 2764 | 70 / 269 | 22 | 3 | 0 / 4 |
![]() |
KravlingKravle unna: 30/40/55 % sjanse til å unngå angrep i 3 s | 1 | Sverm | Blodmerket | 653 / 2509 | 60 / 233 | 15 | 1 | 2 / 2 |
![]() |
LiketerGilde: helbreder seg selv for 200/340/540 | 1 | Skygge | Gravbundet | 601 / 2309 | 47 / 180 | 19 | 1 | 3 / 0 |
![]() |
LommetyvNapp: fiender innen 1 fra målet mister 8/14/22 rustning i 6 s | 1 | Sappør | Jernborg | 514 / 1974 | 42 / 162 | 18 | 1 | 2 / 0 |
![]() |
PlyndrerFeiende hugg: 150/250/420 fysisk skade på fiender innen 1 fra målet | 1 | Herjer | Blodmerket | 600 / 2304 | 50 / 192 | 21 | 1 | 5 / 0 |
![]() |
RimvaktRimvegg: skjold som tar 280/500/860 skade i 5 s | 1 | Fortropp | Frostfødt | 880 / 3379 | 66 / 253 | 22 | 1 | 9 / 4 |
![]() |
RøyksoppBlås opp: skjold som tar 260/420/760 skade i 5 s | 1 | Vaktpost | Myrblomst | 563 / 2163 | 33 / 127 | 22 | 1 | 9 / 6 |
![]() |
SkarpskytterHodeskudd: 220/390/690 fysisk skade på målet | 1 | Stjernefarer | Skumring | 500 / 1920 | 44 / 168 | 21 | 4 | 0 / 0 |
![]() |
SkogvokterFlerskudd: neste angrep treffer også 2 fiender til innen rekkevidde | 1 | Langbue | Villskog | 490 / 1872 | 56 / 214 | 14 | 5 | 0 / 0 |
![]() |
SkraphaugSkrapsmell: 130/230/400 fysisk skade på fiender innen 1 fra målet | 1 | Koloss | Voltaisk | 700 / 2688 | 42 / 162 | 24 | 1 | 6 / 3 |
![]() |
SoppmiddSporepust: fiender innen 1 fra målet mister 4/6/10 rustning i 5 s | 1 | Sverm | Myrblomst | 638 / 2451 | 49 / 187 | 19 | 1 | 5 / 5 |
![]() |
TannlingOverlading: skjold som tar 110/200/360 skade i 4 s | 1 | Urverk | Voltaisk | 800 / 3072 | 66 / 253 | 17 | 1 | 3 / 0 |
![]() |
TreskerLjåsving: 120/210/370 fysisk skade på fiender innen 1 fra målet | 1 | Sappør | Skumring | 528 / 2028 | 45 / 173 | 20 | 1 | 2 / 0 |
![]() |
VokterVern: skjold som tar 140/260/470 skade i 5 s | 1 | Vaktpost | Jernborg | 558 / 2142 | 38 / 144 | 22 | 1 | 8 / 6 |
![]() |
VæpnerStå imot: skjold som tar 130/250/480 skade i 5 s | 1 | Fortropp | Jernborg | 572 / 2197 | 39 / 151 | 22 | 1 | 8 / 5 |
![]() |
BeinveverMargråte: 330/690/1250 magisk skade på fiender innen 1 fra målet | 2 | Arkanist | Gravbundet | 300 / 1152 | 38 / 145 | 26 | 4 | 0 / 10 |
![]() |
GiftblanderGiftsprut: 180/300/500 magisk skade på fiender innen 1 fra målet | 2 | Sappør | Villskog | 590 / 2266 | 62 / 239 | 16 | 1 | 2 / 5 |
![]() |
KlagesangerKlagesang: fiender innen 2 fra målet mister 40/62/95 angrep i 5 s | 2 | Koret | Blodmerket | 920 / 3532 | 98 / 376 | 22 | 4 | 1 / 6 |
![]() |
KlokkehattSporeklang: helbreder allierte innen 2 for 160/280/520 | 2 | Koret | Myrblomst | 760 / 2918 | 48 / 184 | 22 | 3 | 2 / 6 |
![]() |
KnuserSplintre: 200/340/560 fysisk skade på fiender innen 1 fra målet | 2 | Herjer | Tidebundet | 740 / 2842 | 62 / 238 | 22 | 1 | 7 / 5 |
![]() |
KrigsherreSamle rekkene: allierte innen 2 får +25/45/75 angrep i 5 s | 2 | Slåsskjemper | Blodmerket | 800 / 3072 | 62 / 238 | 21 | 1 | 7 / 0 |
![]() |
NattpilSkumringssalve: neste angrep treffer også 2 fiender til innen rekkevidde | 2 | Langbue | Skumring | 490 / 1860 | 70 / 269 | 14 | 5 | 1 / 0 |
![]() |
NekromantikerForbannelse: 260/500/940 magisk skade på fiender innen 2 fra målet | 2 | Arkanist | Gravbundet | 300 / 1152 | 40 / 154 | 25 | 4 | 0 / 10 |
![]() |
OppsynsmannPleie: helbreder allierte innen 2 for 180/300/490 | 2 | Vaktpost | Tidebundet | 740 / 2842 | 50 / 192 | 22 | 1 | 10 / 10 |
![]() |
RidderSkjoldborg: skjold som tar 200/400/800 skade i 5 s | 2 | Fortropp | Jernborg | 720 / 2765 | 50 / 192 | 22 | 1 | 9 / 10 |
![]() |
RimfrostHaglstorm: 200/350/620 fysisk skade på fiender innen 1 fra målet | 2 | Langbue | Frostfødt | 540 / 2073 | 70 / 269 | 16 | 4 | 1 / 1 |
![]() |
SabotørUndergrave: fiender innen 1 fra målet mister 10/17/27 rustning i 6 s | 2 | Sappør | Tidebundet | 600 / 2304 | 66 / 253 | 16 | 1 | 3 / 0 |
![]() |
SkallryggKnuseklo: 300/520/900 fysisk skade på målet | 2 | Sverm | Jernborg | 968 / 3716 | 60 / 233 | 22 | 1 | 11 / 4 |
![]() |
SkurkKniv i ryggen: 300/520/900 fysisk skade på målet | 2 | Skygge | Villskog | 630 / 2419 | 72 / 276 | 15 | 1 | 2 / 0 |
![]() |
SkytterGjennomborende skudd: neste angrep treffer også 1 fiender til innen rekkevidde | 2 | Langbue | Jernborg | 470 / 1800 | 76 / 290 | 16 | 6 | 2 / 0 |
![]() |
SoldatSkuddregn: neste angrep treffer også 1 fiender til innen rekkevidde | 2 | Urverk | Tidebundet | 790 / 3034 | 70 / 269 | 20 | 3 | 0 / 0 |
![]() |
StikkvingeStatisk stikk: 260/440/800 magisk skade på fiender innen 1 fra målet | 2 | Sverm | Voltaisk | 592 / 2270 | 76 / 293 | 16 | 3 | 1 / 3 |
![]() |
StjernelanserPlasmalanse: 260/460/810 magisk skade på fiender innen 1 fra målet | 2 | Stjernefarer | Voltaisk | 650 / 2496 | 64 / 245 | 22 | 3 | 2 / 2 |
![]() |
StreiferMothakepil: 300/520/880 fysisk skade på målet | 2 | Langbue | Blodmerket | 500 / 1920 | 68 / 262 | 14 | 4 | 1 / 0 |
![]() |
StridsmekNedholdende ild: 200/350/620 fysisk skade på fiender innen 1 fra målet | 2 | Koloss | Jernborg | 820 / 3149 | 50 / 192 | 26 | 4 | 4 / 4 |
![]() |
YngelkrypKokong: skjold som tar 300/500/900 skade i 6 s | 2 | Sverm | Myrblomst | 820 / 3149 | 58 / 223 | 20 | 1 | 7 / 5 |
![]() |
BolverkGudeskjold: skjold som tar 220/420/760 skade i 5 s | 3 | Vaktpost | Solvendt | 933 / 3582 | 62 / 238 | 22 | 1 | 12 / 14 |
![]() |
BøddelKløyve: 240/400/660 fysisk skade på fiender innen 1 fra målet | 3 | Herjer | Skumring | 835 / 3206 | 76 / 292 | 21 | 1 | 8 / 5 |
![]() |
DruideTornestorm: 500/850/1440 magisk skade på fiender innen 2 fra målet | 3 | Arkanist | Villskog | 400 / 1500 | 55 / 211 | 25 | 4 | 0 / 15 |
![]() |
FlomkallerTidevann: helbreder allierte innen 2 for 600/980/1560 | 3 | Arkanist | Tidebundet | 370 / 1416 | 53 / 203 | 25 | 4 | 0 / 14 |
![]() |
GjenferdFordufte: 45/60/75 % sjanse til å unngå angrep i 3,5 s | 3 | Skygge | Gravbundet | 594 / 2280 | 73 / 278 | 15 | 1 | 2 / 10 |
![]() |
IldmagerIldkule: 700/1190/2000 magisk skade på fiender innen 1 fra målet | 3 | Arkanist | Blodmerket | 280 / 1080 | 46 / 176 | 25 | 4 | 0 / 10 |
![]() |
InnhøsterSkrell: fiender innen 2 fra målet mister 12/20/32 magimotstand i 6 s | 3 | Sappør | Solvendt | 700 / 2687 | 77 / 295 | 16 | 1 | 4 / 6 |
![]() |
KubehattSamle yngelen: allierte innen 1 får +22/36/64 angrep i 6 s | 3 | Sverm | Myrblomst | 1008 / 3871 | 79 / 304 | 20 | 1 | 9 / 5 |
![]() |
LedestjerneBastion: allierte innen 2 får +8/14/22 rustning i 6 s | 3 | Vaktpost | Skumring | 890 / 3419 | 59 / 228 | 22 | 1 | 11 / 12 |
![]() |
MekkerLapping: helbreder allierte innen 2 for 180/320/560 | 3 | Urverk | Voltaisk | 760 / 2918 | 60 / 230 | 19 | 1 | 4 / 4 |
![]() |
MyrseerMyrsprut: 600/1020/1800 magisk skade på fiender innen 1 fra målet | 3 | Arkanist | Myrblomst | 400 / 1536 | 50 / 192 | 25 | 4 | 0 / 8 |
![]() |
RustfalneTære: fiender innen 1 fra målet mister 10/18/30 rustning i 6 s | 3 | Koloss | Gravbundet | 980 / 3763 | 60 / 230 | 25 | 1 | 8 / 5 |
![]() |
SkogshuggerFelling: 180/300/500 fysisk skade på fiender innen 1 fra målet | 3 | Slåsskjemper | Villskog | 954 / 3664 | 70 / 271 | 21 | 1 | 9 / 5 |
![]() |
SkyggeskjærerSmette unna: 40/55/70 % sjanse til å unngå angrep i 3 s | 3 | Sappør | Skumring | 678 / 2605 | 81 / 312 | 15 | 1 | 3 / 5 |
![]() |
SnøkantorFrostkor: lammer fiender innen 1 fra målet i 2,2/3/4 s | 3 | Koret | Frostfødt | 1080 / 4147 | 114 / 438 | 22 | 4 | 2 / 8 |
![]() |
SolskytterPileregn: neste angrep treffer også 3 fiender til innen rekkevidde | 3 | Langbue | Solvendt | 540 / 2040 | 92 / 354 | 12 | 5 | 0 / 5 |
![]() |
TempelridderInnvielse: 160/280/480 magisk skade på fiender innen 1 fra målet | 3 | Fortropp | Solvendt | 901 / 3460 | 64 / 246 | 22 | 1 | 12 / 15 |
![]() |
BakmannUtpressing: fiender innen 2 fra målet mister 10/17/27 rustning i 7 s | 4 | Sappør | Blodmerket | 798 / 3065 | 97 / 373 | 14 | 1 | 5 / 6 |
![]() |
DødsridderGravkulde: fiender innen 2 fra målet mister 12/20/32 rustning i 7 s | 4 | Fortropp | Gravbundet | 1029 / 3952 | 73 / 282 | 22 | 1 | 13 / 12 |
![]() |
ErkemagerMeteor: 810/1380/2380 magisk skade på fiender innen 2 fra målet | 4 | Arkanist | Jernborg | 360 / 1380 | 59 / 228 | 24 | 4 | 0 / 20 |
![]() |
ForbildeNattevåk: helbreder allierte innen 3 for 280/470/760 | 4 | Vaktpost | Blodmerket | 1092 / 4193 | 71 / 274 | 22 | 1 | 14 / 14 |
![]() |
ForkjemperStå fast: allierte innen 2 får +12/22/38 rustning i 5 s | 4 | Stjernefarer | Voltaisk | 1010 / 3878 | 78 / 299 | 20 | 1 | 8 / 8 |
![]() |
IstannSkjelvestøt: 380/660/1160 fysisk skade på målet | 4 | Skygge | Frostfødt | 1250 / 4800 | 150 / 576 | 14 | 1 | 4 / 4 |
![]() |
KnelerenLjådans: 380/650/1300 fysisk skade på fiender innen 1 fra målet | 4 | Sverm | Skumring | 820 / 3149 | 98 / 376 | 13 | 1 | 5 / 5 |
![]() |
KrigshøvdingKrigstrommer: allierte innen 2 får +50/85/140 angrep i 6 s | 4 | Slåsskjemper | Solvendt | 1239 / 4758 | 95 / 366 | 22 | 1 | 12 / 5 |
![]() |
LivsvokterFornyelse: helbreder allierte innen 3 for 300/510/865 | 4 | Vaktpost | Villskog | 1020 / 3917 | 66 / 253 | 24 | 2 | 10 / 16 |
![]() |
RåtekjeftMyrslag: lammer fiender innen 1 fra målet i 1,5/2/3,5 s | 4 | Herjer | Myrblomst | 1150 / 4416 | 90 / 346 | 22 | 1 | 11 / 6 |
![]() |
SkyggeklingeDødsmerke: 520/900/1600 fysisk skade på målet | 4 | Skygge | Gravbundet | 700 / 2688 | 92 / 353 | 13 | 1 | 4 / 5 |
![]() |
StormbueStormsalve: neste angrep treffer også 3 fiender til innen rekkevidde | 4 | Langbue | Voltaisk | 780 / 2995 | 102 / 392 | 17 | 5 | 4 / 5 |
![]() |
TideorakelUnderstrømshymne: helbreder allierte innen 3 for 450/760/1300 | 4 | Koret | Tidebundet | 1350 / 5184 | 118 / 453 | 22 | 4 | 3 / 12 |
![]() |
UrfjærTrekk opp fjæra: allierte innen 2 får +18/32/56 angrep i 4 s | 4 | Urverk | Tidebundet | 880 / 3379 | 62 / 239 | 15 | 1 | 6 / 6 |
![]() |
KometOrbitalangrep: 500/880/1550 fysisk skade på fiender innen 2 fra målet | 5 | Stjernefarer | Skumring | 1080 / 4147 | 105 / 403 | 20 | 4 | 5 / 5 |
![]() |
ShogunSplittende hugg: 420/740/1300 fysisk skade på fiender innen 2 fra målet | 5 | Koloss | Voltaisk | 1200 / 4608 | 95 / 365 | 22 | 1 | 10 / 10 |
![]() |
SporemorenSporestorm: 480/840/2400 magisk skade på fiender innen 2 fra målet | 5 | Sverm | Myrblomst | 1000 / 3840 | 80 / 307 | 22 | 4 | 4 / 14 |
![]() |
StridsbringerØdeleggelse: 380/640/1080 fysisk skade på fiender innen 1 fra målet | 5 | Herjer | Villskog | 1240 / 4762 | 104 / 400 | 22 | 1 | 11 / 8 |
![]() |
VinterdronningenEvig vinter: lammer fiender innen 2 fra målet i 2,2/3/4,5 s | 5 | Koret | Frostfødt | 950 / 3648 | 72 / 277 | 22 | 4 | 4 / 14 |
Ingen treff.
Synergier
Teller ulike enhetstyper på brettet ditt. Hvert nivå du når gjelder hele kampen.
En kamp trekker et utvalg av laugene, så den kan ha færre av et banner enn denne siden viser. Spillet viser bare nivåene kampen faktisk kan nå.
Kurve
Tidligsterk fra de første rundene, faller av sent
Midtkommer i gang midt i kampen
Sentreg å bygge, dominerer sluttspillet
Dybde
Startsettstopper på to eller tre
Kjernestopper på fire
Jackpotfem eller flere
Laug
Fortropp5 typer
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 4; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Sverd og skjold. De trekker til seg slagene og tar dem som var ment for den som står bak.
2trekker til seg fiender innen 3 ruter, +20 rustning, tar 50 % av skaden som er ment for allierte innen 2 ruter
4+8 rustning, tar 30 % av skaden som er ment for allierte innen 2 ruter, starter med et skjold på 30 % av livet i 15 s, +15 % maks liv
Slåsskjemper4 typer
Kurve Tidlig: sterk fra de første rundene, faller av sent. Nivåer 2 / 4; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Bjørneluer og store økser. Seige fra første runde, og jo mer de blør, desto raskere svinger de.
2+30 % maks liv, opptil +80 % angrepsfart når livet synker, +20 angrep
4opptil +20 % angrepsfart når livet synker, +20 angrep, +25 % maks liv
Arkanist8 typer
Kurve Sen: treg å bygge, dominerer sluttspillet. Nivåer 2 / 4 / 6; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Hatt og stav. Tynne som papir, og trolldommen deres avgjør kamper. Hold noen mellom dem og fienden.
2starter med 20 mana, +30 % evnestyrke
4+70 % evnestyrke, +8 mana når de blir truffet; -12 magimotstand — alle fiender
6+100 % evnestyrke, etter hver evne fylles manaen opp til 50 % — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Langbue7 typer
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 3 / 5 / 6; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Bue og kogger. Raske og skjøre: hver tredje pil treffer mer enn dobbelt så hardt, med fem gjør annenhver det, og seks skyter raskere jo lenger kampen varer.
2hvert 3. angrep gjør +150 %, +18 angrep
3+1 rekkevidde, +20 angrep
5+30 angrep, hvert 2. angrep gjør +80 % — bare i kamper som trekker minst så mange typer
6+15 % angrepsfart per sekund, opptil +150 % — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Skygge5 typer
Kurve Tidlig: sterk fra de første rundene, faller av sent. Nivåer 2 / 4; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Kapper og dolker. De starter kampen bak fiendens bakerste rekke, og det første kuttet er det dypeste.
2hopper bak fiendens linje ved start, ignorerer provokasjon, første angrep gjør +300 %, starter med 60 mana, +16 angrep, +10 % maks liv
4første angrep gjør +50 %, +4 angrep
Herjer5 typer
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 3 / 4; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Store klinger, ingen skjold. Hvert slag tar en bit av hele målet; jo større de er, desto hardere faller de.
2angrep legger til 8,0 % av målets maks liv som ren skade, +30 angrep
3angrep legger til 1,5 % av målets maks liv som ren skade, +10 angrep
4angrep legger til 1,2 % av målets maks liv som ren skade, +60 % skade mot fiender under 35 % liv
Vaktpost7 typer
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 4 / 5 / 6; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Skjold under hette. Med fire får hele rekka skjold, helbredelse og mana på forskudd; fem helbreder raskere, og seks styrker skjoldene og vernet mot magi. Sett skadegjørere bak dem.
2+6 rustning, +14 magimotstand — alle allierte
4+12 rustning, +26 magimotstand, starter med et skjold på 30 % av livet i 15 s, starter med 25 mana, gjenvinner 2,5 % liv i sekundet, +25 angrep — alle allierte
5gjenvinner 3,0 % liv i sekundet, +4 rustning, +10 angrep — alle allierte — bare i kamper som trekker minst så mange typer
6+20 magimotstand, starter med et skjold på 30 % av livet i 15 s, +10 angrep — alle allierte — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Sappør7 typer
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 4 / 6; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Små kniver, store hull. De fjerner en andel av rustningen fienden bærer, for alle andre; jo tykkere platen, desto mer faller av. Seks av dem lar ingenting stå igjen.
2fjerner 45 % av rustningen de bærer, -5 rustning — alle fiender
4fjerner 30 % av rustningen de bærer, -15 magimotstand — alle fiender; +110 angrep
6fjerner 30 % av rustningen de bærer, -10 rustning, -25 magimotstand — alle fiender; +20 angrep, første angrep gjør +150 % — alle allierte — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Urverk4 typer
Kurve Sen: treg å bygge, dominerer sluttspillet. Nivåer 2 / 4; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Trukket opp, ikke født. De starter tregt og slutter aldri å skru seg opp; korte slagsmål tilhører andre, men jo lenger kampen varer, desto verre blir det for motparten.
2+14 % angrepsfart per sekund, opptil +140 %, +55 angrep, +40 % maks liv
4+16 % angrepsfart per sekund, opptil +160 %, +30 angrep, +15 % maks liv
Koloss4 typer
Kurve Tidlig: sterk fra de første rundene, faller av sent. Nivåer 2 / 3; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
For mye maskin å krangle med. Det første de treffer, blir stående.
Svak mot Sverm
2+60 % maks liv, +42 angrep, første angrep lammer i 2 s, +10 rustning
3+30 % maks liv, første angrep lammer i 3,5 s, +8 rustning
Stjernefarer4 typer
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 3; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
De skyter fra lenger unna, og de låser fiendens trolldom før første skudd lander: svaret på et brett fullt av magikere.
Sterk mot Arkanist
2+1 rekkevidde, +28 angrep, +18 % maks liv; starter målbundet i 4 s, 100 mana tapt — alle fiender
3+1 rekkevidde, +20 angrep; starter målbundet i 10 s, 100 mana tapt — alle fiender
Koret6 typer
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 4 / 5; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
De synger, og brettet holder. Hele brettet gror og sangerne starter halvveis til hymnen; på fire starter alle bak et skjold, på fem tar hymnen aldri slutt.
2gjenvinner 7,0 % liv i sekundet, +18 % maks liv — alle allierte; starter med 40 mana
4starter med et skjold på 20 % av livet i 15 s, gjenvinner 2,0 % liv i sekundet — alle allierte; +40 % evnestyrke
5etter hver evne fylles manaen opp til 40 %; gjenvinner 1,5 % liv i sekundet — alle allierte — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Sverm8 typer
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 4 / 6; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Kitin og mange øyne. De går i flokk: hver svermer ved siden av målet gjør neste bitt verre; på fire kaster hele brettet seg over det, på seks lever kuben av det den river i.
2+30 % skade for hver annen alliert ved siden av målet (opptil 2), +15 % maks liv
4+15 % skade for hver annen alliert ved siden av målet (opptil 2) — alle allierte; +40 % maks liv
6+30 % skade for hver annen alliert ved siden av målet (opptil 2), fysisk skade helbreder 30 % av seg selv, +25 % maks liv — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Bannere
Jernborg8 typer
Kurve Tidlig: sterk fra de første rundene, faller av sent. Nivåer 2 / 4; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Stålkledde. Tung rustning og et skjold ved første klokkeslag: sterkest før fienden har annet enn klinger og piler. Magi går rett gjennom.
2+14 rustning, starter med et skjold på 12 % av livet i 15 s
4+8 rustning, starter med et skjold på 25 % av livet i 15 s; +8 rustning, +20 % maks liv — alle allierte
Blodmerket9 typer
Kurve Tidlig: sterk fra de første rundene, faller av sent. Nivåer 2 / 4; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Malt karmosinrødt. Sårene de gir, lukker deres egne, og hvert slag biter hardere; på fire drikker trolldommen også, og de kjenner lukten av blod. Alt er flate tall, så det vinner de første rundene og tynnes ut senere.
2fysisk skade helbreder 40 % av seg selv, +8 angrep
4+40 angrep, fysisk skade helbreder 20 % av seg selv, magisk skade helbreder 30 % av seg selv, +100 % skade mot fiender under 40 % liv
Villskog7 typer
Kurve Sen: treg å bygge, dominerer sluttspillet. Nivåer 2 / 3 / 5; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Skoggrønne. Lunden helbreder hele brettet og stikker alle som kommer nær; på tre skjuler trærne dem, på fem gror hele brettet igjen, og ingen går ut av det.
2gjenvinner 4,5 % liv i sekundet — alle allierte; angripere inntil dem tar 20 skade per treff
3gjenvinner 1,5 % liv i sekundet — alle allierte; 10 % sjanse til å unngå angrep — alle allierte; 10 % sjanse til å unngå angrep, angripere inntil dem tar 15 skade per treff
5angripere inntil dem tar 80 skade per treff, gjenvinner 10,0 % liv i sekundet, 23 % sjanse til å unngå angrep — alle allierte — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Solvendt7 typer
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 4; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Forgylte. Hvert slag brenner med dagslys, unngått eller ei, verdt mer mot større mål og blindt for rustning; på fire verner sola hele brettet mot trolldom.
2+20 magisk skade per treff, treff brenner for 1,5 % av målets maks liv som magisk skade
4treff brenner for 2,0 % av målets maks liv som magisk skade; +30 magimotstand, +6 % maks liv — alle allierte
Gravbundet7 typer
Kurve Sen: treg å bygge, dominerer sluttspillet. Nivåer 2 / 4 / 6; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Beinbleke. Døden er et tilbakeslag; på fire er den også et våpen, og på seks blir ingen liggende.
2den første som faller kommer tilbake med 85 % liv
4alle kommer tilbake én gang med 60 % liv, ved død: 20 % av maks liv som magisk skade rundt seg
6alle kommer tilbake én gang med 60 % liv, ved død: 15 % av maks liv som magisk skade rundt seg — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Tidebundet7 typer
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 4; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Dypblå. Tidevannet kommer tilbake; på fire løfter det hele brettet.
Svak mot Myrblomst
2gjenvinner 5,5 % liv i sekundet — alle allierte; hver evne gir et skjold på 15 % av livet i 4 s, +15 % maks liv
4gjenvinner 2,0 % liv i sekundet — alle allierte; gjenvinner 4,0 % liv i sekundet; +18 % maks liv — alle allierte
Frostfødt5 typer
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 4; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Blekblått og pels. Slagene deres kjøler, og en nedkjølt fiende slår saktere; på fire kjøler hvert slag på brettet, og de frostfødte knuser det som er frosset.
2angrep kjøler: målet angriper 50 % saktere i 3 s
4angrep kjøler: målet angriper 25 % saktere i 2 s — alle allierte; +50 % skade mot nedkjølte mål
Skumring8 typer
Kurve Sen: treg å bygge, dominerer sluttspillet. Nivåer 2 / 4 / 6; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Fiolett skumring. Klinger og piler finner ingenting der; på fire sprer skumringen seg over brettet, på seks kan ingen på det bli truffet.
232 % sjanse til å unngå angrep
425 % sjanse for kritisk treff (+100 % skade); 15 % sjanse til å unngå angrep — alle allierte
630 % sjanse til å unngå angrep — alle allierte — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Voltaisk8 typer
Kurve Sen: treg å bygge, dominerer sluttspillet. Nivåer 2 / 4 / 6; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Ladet hvitt. Hvert drap mater det neste, og på fire drikker hele brettet av det; på seks har ladningen ingen grense.
2+30 angrep per nedkjempet fiende, opptil +200
4+15 angrep per nedkjempet fiende, opptil +250 — alle allierte; +30 % maks liv, +20 angrep — alle allierte
6+35 angrep per nedkjempet fiende, opptil +700; +35 angrep, +20 % maks liv — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Myrblomst8 typer
Kurve Sen: treg å bygge, dominerer sluttspillet. Nivåer 2 / 4 / 6; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Torv og lysende sporer. Slagene deres sprer råte, og råten spiser en del av offeret hvert sekund; på fire sprer hvert slag på brettet den og det råtnende kan ikke gro, på seks står blomstringen i full flor.
2angrep sprer råte: målet mister 3 % av maks-liv i sekundet, og det hoper seg opp, +20 % maks liv
4angrep sprer råte: målet mister 2 % av maks-liv i sekundet, og det hoper seg opp, +15 % maks liv — alle allierte; helbredelse de får kuttes med 50 % — alle fiender
6angrep sprer råte: målet mister 5 % av maks-liv i sekundet, og det hoper seg opp, +45 % maks liv — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Gjenstander
Hver monsterrunde ender med et valg mellom to gjenstander, vunnet eller tapt; en tapt runde gir én sjeldenhetsgrad lavere. Utstyr bæres av én enhet i sin klasse -- et nærkampvåpen av en nærkamper, en stav av en magiker, en bue av en avstandsenhet -- og styrker bæreren. Fra Sjelden og opp kan det gi en aura til hele brettet, eller en forbannelse på hver fiende, så lenge bæreren står på brettet. Gjenstander flyttes fritt mellom enheter i forberedelsen; selger eller slår du sammen en enhet, får du gjenstanden tilbake.
VanligNærkampenheter
+25 angrep
+15 % maks liv
VanligNærkampenheter
+8 rustning
+12 % maks liv
VanligMagikere (stav)
starter med 15 mana
VanligMagikere (stav)
+12 % evnestyrke
+25 % maks liv
VanligAvstandsenheter (bue, gevær)
+25 angrep
+30 % maks liv
VanligAvstandsenheter (bue, gevær)
30 % sjanse for kritisk treff (+80 % skade)
SjeldenNærkampenheter
fysisk skade helbreder 40 % av seg selv
+35 angrep
+15 % maks liv
SjeldenNærkampenheter
trekker til seg fiender innen 3 ruter
+10 rustning
Aura: angripere inntil dem tar 35 skade per treff (alle allierte)
Sterk mot Skumring, Herjer
SjeldenMagikere (stav)
+25 % evnestyrke
Aura: starter med 12 mana (alle allierte)
SjeldenMagikere (stav)
+6 mana når de blir truffet
Aura: starter målbundet i 2,5 s, 45 mana tapt (alle fiender)
Sterk mot Jernborg, Skygge
SjeldenAvstandsenheter (bue, gevær)
+25 magisk skade per treff
treff brenner for 2,5 % av målets maks liv som magisk skade
Sterk mot Jernborg, Skumring
SjeldenAvstandsenheter (bue, gevær)
+20 angrep
Aura: helbredelse de får kuttes med 35 % (alle fiender)
Sterk mot Blodmerket, Villskog
EpiskNærkampenheter
+30 angrep
Aura: helbredelse de får kuttes med 40 % (alle fiender)
Sterk mot Blodmerket, Villskog, Tidebundet
EpiskNærkampenheter
angrep legger til 2,5 % av målets maks liv som ren skade
Aura: fjerner 25 % av rustningen de bærer (alle fiender)
Sterk mot Jernborg, Fortropp, Koloss
EpiskMagikere (stav)
+20 % evnestyrke
Aura: skjold de får er 50 % svakere (alle fiender)
Sterk mot Fortropp, Jernborg, Vaktpost, Tidebundet
EpiskAvstandsenheter (bue, gevær)
hvert 3. angrep gjør +80 %
+5 % angrepsfart per sekund, opptil +50 %
LegendariskNærkampenheter
+30 angrep
+20 % maks liv
+15 angrep per nedkjempet fiende, opptil +60
Aura: +15 angrep (alle allierte)
LegendariskMagikere (stav)
+40 % evnestyrke
hver evne gir et skjold på 15 % av livet i 4 s
Aura: gjenvinner 2,0 % liv i sekundet (alle allierte)
LegendariskAvstandsenheter (bue, gevær)
+35 % skade mot fiender under 35 % liv
12 % sjanse for kritisk treff (+60 % skade)
Aura: -6 rustning (alle fiender)
LegendariskEnhver enhet som ikke er Fortropp
Bæreren teller som én Fortropp til mot nivåene
SjeldenBrukes på en enhet du eier
En gratis kopi av enheten den brukes på
Sjanse for hver sjeldenhetsgrad etter en vunnet monsterrunde
| Runde | Vanlig | Sjelden | Episk | Legendarisk |
|---|---|---|---|---|
| 1-3 | 85% | 15% | 0% | 0% |
| 10 | 40% | 45% | 15% | 0% |
| 15 | 20% | 45% | 30% | 5% |
| 20 | 5% | 35% | 45% | 15% |
| 25 | 0% | 25% | 45% | 30% |
| 30+ | 0% | 15% | 45% | 40% |
Våpenskjold (Legendarisk): bæreren teller som én type til av skjoldets egenskap, og får egenskapens effekter. Et skjold løfter aldri en egenskap forbi det kampen har.
Speilskår: 2 gratis kopier av en enhet du eier. Fra runde 10 kan den ene av de to gjenstandene være et skår.
Mekanikk
Regler
Synergier teller ulike enhetstyper på brettet. Hvert nivå du når gjelder hele kampen, og nivåene legges sammen.
Tre tall tar den beste verdien i stedet for å legges sammen: livsgrensen for henrettelse, livet en gjenoppliving gir, og hvor ofte en salve går av. Selve skadebonusene legges sammen.
Mana: 100 for å bruke evnen; +10 per angrep som treffer, +8 per treff du tar. Evnen tømmer baren og låser enheten i 0,3 s.
Helbredelse venter til en alliert innen rekkevidde har mistet en femtedel av livet. Hopp skjer én gang ved kampstart. Flerskudd lader neste angrep. Lamming stopper angrep, evner og bevegelse, og varer like lenge uansett evnestyrke.
Fysisk skade dempes av rustning (
skade * 100 / (100 + 6 * rustning)), magisk av magimotstand (skade * (100 - mm) / 100), ren skade av ingenting.Fulle treff og unnvikelse gjelder bare angrep, aldri evner, og unnvikelse er maks 75 %.
Gjenoppliving skjer 2 s etter døden på samme rute eller nærmeste ledige, med 0 mana og uten statuser.
Økonomi
Butikkodds per nivå
| Nivå | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | — | — | — | — |
| 2 | 70 | 30 | — | — | — |
| 3 | 60 | 35 | 5 | — | — |
| 4 | 50 | 35 | 15 | — | — |
| 5 | 40 | 35 | 23 | 2 | — |
| 6 | 33 | 30 | 30 | 7 | — |
| 7 | 30 | 30 | 30 | 10 | — |
| 8 | 24 | 30 | 30 | 15 | 1 |
| 9 | 22 | 30 | 25 | 20 | 3 |
| 10 | 20 | 22 | 25 | 28 | 5 |
Gull og erfaring
| Nå nivå | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Total XP | 1 | 2 | 6 | 14 | 30 | 62 | 110 | 166 | 230 |
InntektOpptil 5 i grunnlønn, +1 per 10 gull spart (maks 5), +1 for seier, pluss bonus for rekker.
Seiersrekke+1 gull hver runde fra 2 seire på rad, +2 fra 3, +3 fra 5: tempo blir til penger så lenge det varer.
TapsrekkeGir ingenting runde for runde. Hvert tap på rad legger gull i en pott (5 tap: 10, 7 tap: 18), og neste seier betaler ut hele potten på én gang. Ryker du ut med en pott, ser du den aldri. Å tape billig med vilje og så ta ut potten for å rulle til et sent brett er en plan.
MonsterbytteHver monsterrunde ender med et valg mellom to gjenstander, vunnet eller tapt; en tapt runde gir én sjeldenhetsgrad lavere. Fra runde 10 kan den ene være et Speilskår, en gratis kopi av en enhet du eier. Tre kopier gir to stjerner, ni gir tre, og tre stjerner slår en femtedel hardere enn stjernene alene skulle tilsi.
Erfaring1 gratis per runde. 5 gull kjøper 4. Ny butikk koster 2.
Felles pott, kopier per type
| Nivå | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Kopier | 45 | 30 | 25 | 15 | 10 |
Skaleres opp når en kamp har færre typer på et nivå, så en mindre stall ikke gjør det vanskeligere å få tre stjerner — bortsett fra på toppnivået, der sjeldenheten er poenget. Alle trekker fra samme pott: en kopi er i potten, i en butikk eller på et brett.
74 enheter, 13 laug, 10 bannere — laget fra spillets egne tabeller, regelversjon 33.









































































