Three Stars Autobattle
Oppslagsverk

Enheter

Nivå
Laug
Banner
PortrettEnhetNLaugBannerLiv 1★/3★AngrepFartRekk.Ru/Mm
Akolytt AkolyttStraffeslag: 280/600/1200 magisk skade på målet 1 Arkanist Solvendt 290 / 1116 45 / 174 25 4 0 / 10
Barbar BarbarKrigsrop: allierte innen 1 får +20/35/60 angrep i 4 s 1 Slåsskjemper Blodmerket 630 / 2422 52 / 198 20 1 5 / 0
Korgutt KorguttMorgenhymne: helbreder allierte innen 2 for 280/500/860 1 Koret Solvendt 720 / 2764 70 / 269 22 3 0 / 4
Kravling KravlingKravle unna: 30/40/55 % sjanse til å unngå angrep i 3 s 1 Sverm Blodmerket 653 / 2509 60 / 233 15 1 2 / 2
Liketer LiketerGilde: helbreder seg selv for 200/340/540 1 Skygge Gravbundet 601 / 2309 47 / 180 19 1 3 / 0
Lommetyv LommetyvNapp: fiender innen 1 fra målet mister 8/14/22 rustning i 6 s 1 Sappør Jernborg 514 / 1974 42 / 162 18 1 2 / 0
Plyndrer PlyndrerFeiende hugg: 150/250/420 fysisk skade på fiender innen 1 fra målet 1 Herjer Blodmerket 600 / 2304 50 / 192 21 1 5 / 0
Rimvakt RimvaktRimvegg: skjold som tar 280/500/860 skade i 5 s 1 Fortropp Frostfødt 880 / 3379 66 / 253 22 1 9 / 4
Røyksopp RøyksoppBlås opp: skjold som tar 260/420/760 skade i 5 s 1 Vaktpost Myrblomst 563 / 2163 33 / 127 22 1 9 / 6
Skarpskytter SkarpskytterHodeskudd: 220/390/690 fysisk skade på målet 1 Stjernefarer Skumring 500 / 1920 44 / 168 21 4 0 / 0
Skogvokter SkogvokterFlerskudd: neste angrep treffer også 2 fiender til innen rekkevidde 1 Langbue Villskog 490 / 1872 56 / 214 14 5 0 / 0
Skraphaug SkraphaugSkrapsmell: 130/230/400 fysisk skade på fiender innen 1 fra målet 1 Koloss Voltaisk 700 / 2688 42 / 162 24 1 6 / 3
Soppmidd SoppmiddSporepust: fiender innen 1 fra målet mister 4/6/10 rustning i 5 s 1 Sverm Myrblomst 638 / 2451 49 / 187 19 1 5 / 5
Tannling TannlingOverlading: skjold som tar 110/200/360 skade i 4 s 1 Urverk Voltaisk 800 / 3072 66 / 253 17 1 3 / 0
Tresker TreskerLjåsving: 120/210/370 fysisk skade på fiender innen 1 fra målet 1 Sappør Skumring 528 / 2028 45 / 173 20 1 2 / 0
Vokter VokterVern: skjold som tar 140/260/470 skade i 5 s 1 Vaktpost Jernborg 558 / 2142 38 / 144 22 1 8 / 6
Væpner VæpnerStå imot: skjold som tar 130/250/480 skade i 5 s 1 Fortropp Jernborg 572 / 2197 39 / 151 22 1 8 / 5
Beinvever BeinveverMargråte: 330/690/1250 magisk skade på fiender innen 1 fra målet 2 Arkanist Gravbundet 300 / 1152 38 / 145 26 4 0 / 10
Giftblander GiftblanderGiftsprut: 180/300/500 magisk skade på fiender innen 1 fra målet 2 Sappør Villskog 590 / 2266 62 / 239 16 1 2 / 5
Klagesanger KlagesangerKlagesang: fiender innen 2 fra målet mister 40/62/95 angrep i 5 s 2 Koret Blodmerket 920 / 3532 98 / 376 22 4 1 / 6
Klokkehatt KlokkehattSporeklang: helbreder allierte innen 2 for 160/280/520 2 Koret Myrblomst 760 / 2918 48 / 184 22 3 2 / 6
Knuser KnuserSplintre: 200/340/560 fysisk skade på fiender innen 1 fra målet 2 Herjer Tidebundet 740 / 2842 62 / 238 22 1 7 / 5
Krigsherre KrigsherreSamle rekkene: allierte innen 2 får +25/45/75 angrep i 5 s 2 Slåsskjemper Blodmerket 800 / 3072 62 / 238 21 1 7 / 0
Nattpil NattpilSkumringssalve: neste angrep treffer også 2 fiender til innen rekkevidde 2 Langbue Skumring 490 / 1860 70 / 269 14 5 1 / 0
Nekromantiker NekromantikerForbannelse: 260/500/940 magisk skade på fiender innen 2 fra målet 2 Arkanist Gravbundet 300 / 1152 40 / 154 25 4 0 / 10
Oppsynsmann OppsynsmannPleie: helbreder allierte innen 2 for 180/300/490 2 Vaktpost Tidebundet 740 / 2842 50 / 192 22 1 10 / 10
Ridder RidderSkjoldborg: skjold som tar 200/400/800 skade i 5 s 2 Fortropp Jernborg 720 / 2765 50 / 192 22 1 9 / 10
Rimfrost RimfrostHaglstorm: 200/350/620 fysisk skade på fiender innen 1 fra målet 2 Langbue Frostfødt 540 / 2073 70 / 269 16 4 1 / 1
Sabotør SabotørUndergrave: fiender innen 1 fra målet mister 10/17/27 rustning i 6 s 2 Sappør Tidebundet 600 / 2304 66 / 253 16 1 3 / 0
Skallrygg SkallryggKnuseklo: 300/520/900 fysisk skade på målet 2 Sverm Jernborg 968 / 3716 60 / 233 22 1 11 / 4
Skurk SkurkKniv i ryggen: 300/520/900 fysisk skade på målet 2 Skygge Villskog 630 / 2419 72 / 276 15 1 2 / 0
Skytter SkytterGjennomborende skudd: neste angrep treffer også 1 fiender til innen rekkevidde 2 Langbue Jernborg 470 / 1800 76 / 290 16 6 2 / 0
Soldat SoldatSkuddregn: neste angrep treffer også 1 fiender til innen rekkevidde 2 Urverk Tidebundet 790 / 3034 70 / 269 20 3 0 / 0
Stikkvinge StikkvingeStatisk stikk: 260/440/800 magisk skade på fiender innen 1 fra målet 2 Sverm Voltaisk 592 / 2270 76 / 293 16 3 1 / 3
Stjernelanser StjernelanserPlasmalanse: 260/460/810 magisk skade på fiender innen 1 fra målet 2 Stjernefarer Voltaisk 650 / 2496 64 / 245 22 3 2 / 2
Streifer StreiferMothakepil: 300/520/880 fysisk skade på målet 2 Langbue Blodmerket 500 / 1920 68 / 262 14 4 1 / 0
Stridsmek StridsmekNedholdende ild: 200/350/620 fysisk skade på fiender innen 1 fra målet 2 Koloss Jernborg 820 / 3149 50 / 192 26 4 4 / 4
Yngelkryp YngelkrypKokong: skjold som tar 300/500/900 skade i 6 s 2 Sverm Myrblomst 820 / 3149 58 / 223 20 1 7 / 5
Bolverk BolverkGudeskjold: skjold som tar 220/420/760 skade i 5 s 3 Vaktpost Solvendt 933 / 3582 62 / 238 22 1 12 / 14
Bøddel BøddelKløyve: 240/400/660 fysisk skade på fiender innen 1 fra målet 3 Herjer Skumring 835 / 3206 76 / 292 21 1 8 / 5
Druide DruideTornestorm: 500/850/1440 magisk skade på fiender innen 2 fra målet 3 Arkanist Villskog 400 / 1500 55 / 211 25 4 0 / 15
Flomkaller FlomkallerTidevann: helbreder allierte innen 2 for 600/980/1560 3 Arkanist Tidebundet 370 / 1416 53 / 203 25 4 0 / 14
Gjenferd GjenferdFordufte: 45/60/75 % sjanse til å unngå angrep i 3,5 s 3 Skygge Gravbundet 594 / 2280 73 / 278 15 1 2 / 10
Ildmager IldmagerIldkule: 700/1190/2000 magisk skade på fiender innen 1 fra målet 3 Arkanist Blodmerket 280 / 1080 46 / 176 25 4 0 / 10
Innhøster InnhøsterSkrell: fiender innen 2 fra målet mister 12/20/32 magimotstand i 6 s 3 Sappør Solvendt 700 / 2687 77 / 295 16 1 4 / 6
Kubehatt KubehattSamle yngelen: allierte innen 1 får +22/36/64 angrep i 6 s 3 Sverm Myrblomst 1008 / 3871 79 / 304 20 1 9 / 5
Ledestjerne LedestjerneBastion: allierte innen 2 får +8/14/22 rustning i 6 s 3 Vaktpost Skumring 890 / 3419 59 / 228 22 1 11 / 12
Mekker MekkerLapping: helbreder allierte innen 2 for 180/320/560 3 Urverk Voltaisk 760 / 2918 60 / 230 19 1 4 / 4
Myrseer MyrseerMyrsprut: 600/1020/1800 magisk skade på fiender innen 1 fra målet 3 Arkanist Myrblomst 400 / 1536 50 / 192 25 4 0 / 8
Rustfalne RustfalneTære: fiender innen 1 fra målet mister 10/18/30 rustning i 6 s 3 Koloss Gravbundet 980 / 3763 60 / 230 25 1 8 / 5
Skogshugger SkogshuggerFelling: 180/300/500 fysisk skade på fiender innen 1 fra målet 3 Slåsskjemper Villskog 954 / 3664 70 / 271 21 1 9 / 5
Skyggeskjærer SkyggeskjærerSmette unna: 40/55/70 % sjanse til å unngå angrep i 3 s 3 Sappør Skumring 678 / 2605 81 / 312 15 1 3 / 5
Snøkantor SnøkantorFrostkor: lammer fiender innen 1 fra målet i 2,2/3/4 s 3 Koret Frostfødt 1080 / 4147 114 / 438 22 4 2 / 8
Solskytter SolskytterPileregn: neste angrep treffer også 3 fiender til innen rekkevidde 3 Langbue Solvendt 540 / 2040 92 / 354 12 5 0 / 5
Tempelridder TempelridderInnvielse: 160/280/480 magisk skade på fiender innen 1 fra målet 3 Fortropp Solvendt 901 / 3460 64 / 246 22 1 12 / 15
Bakmann BakmannUtpressing: fiender innen 2 fra målet mister 10/17/27 rustning i 7 s 4 Sappør Blodmerket 798 / 3065 97 / 373 14 1 5 / 6
Dødsridder DødsridderGravkulde: fiender innen 2 fra målet mister 12/20/32 rustning i 7 s 4 Fortropp Gravbundet 1029 / 3952 73 / 282 22 1 13 / 12
Erkemager ErkemagerMeteor: 810/1380/2380 magisk skade på fiender innen 2 fra målet 4 Arkanist Jernborg 360 / 1380 59 / 228 24 4 0 / 20
Forbilde ForbildeNattevåk: helbreder allierte innen 3 for 280/470/760 4 Vaktpost Blodmerket 1092 / 4193 71 / 274 22 1 14 / 14
Forkjemper ForkjemperStå fast: allierte innen 2 får +12/22/38 rustning i 5 s 4 Stjernefarer Voltaisk 1010 / 3878 78 / 299 20 1 8 / 8
Istann IstannSkjelvestøt: 380/660/1160 fysisk skade på målet 4 Skygge Frostfødt 1250 / 4800 150 / 576 14 1 4 / 4
Kneleren KnelerenLjådans: 380/650/1300 fysisk skade på fiender innen 1 fra målet 4 Sverm Skumring 820 / 3149 98 / 376 13 1 5 / 5
Krigshøvding KrigshøvdingKrigstrommer: allierte innen 2 får +50/85/140 angrep i 6 s 4 Slåsskjemper Solvendt 1239 / 4758 95 / 366 22 1 12 / 5
Livsvokter LivsvokterFornyelse: helbreder allierte innen 3 for 300/510/865 4 Vaktpost Villskog 1020 / 3917 66 / 253 24 2 10 / 16
Råtekjeft RåtekjeftMyrslag: lammer fiender innen 1 fra målet i 1,5/2/3,5 s 4 Herjer Myrblomst 1150 / 4416 90 / 346 22 1 11 / 6
Skyggeklinge SkyggeklingeDødsmerke: 520/900/1600 fysisk skade på målet 4 Skygge Gravbundet 700 / 2688 92 / 353 13 1 4 / 5
Stormbue StormbueStormsalve: neste angrep treffer også 3 fiender til innen rekkevidde 4 Langbue Voltaisk 780 / 2995 102 / 392 17 5 4 / 5
Tideorakel TideorakelUnderstrømshymne: helbreder allierte innen 3 for 450/760/1300 4 Koret Tidebundet 1350 / 5184 118 / 453 22 4 3 / 12
Urfjær UrfjærTrekk opp fjæra: allierte innen 2 får +18/32/56 angrep i 4 s 4 Urverk Tidebundet 880 / 3379 62 / 239 15 1 6 / 6
Komet KometOrbitalangrep: 500/880/1550 fysisk skade på fiender innen 2 fra målet 5 Stjernefarer Skumring 1080 / 4147 105 / 403 20 4 5 / 5
Shogun ShogunSplittende hugg: 420/740/1300 fysisk skade på fiender innen 2 fra målet 5 Koloss Voltaisk 1200 / 4608 95 / 365 22 1 10 / 10
Sporemoren SporemorenSporestorm: 480/840/2400 magisk skade på fiender innen 2 fra målet 5 Sverm Myrblomst 1000 / 3840 80 / 307 22 4 4 / 14
Stridsbringer StridsbringerØdeleggelse: 380/640/1080 fysisk skade på fiender innen 1 fra målet 5 Herjer Villskog 1240 / 4762 104 / 400 22 1 11 / 8
Vinterdronningen VinterdronningenEvig vinter: lammer fiender innen 2 fra målet i 2,2/3/4,5 s 5 Koret Frostfødt 950 / 3648 72 / 277 22 4 4 / 14

Synergier

Teller ulike enhetstyper på brettet ditt. Hvert nivå du når gjelder hele kampen.

En kamp trekker et utvalg av laugene, så den kan ha færre av et banner enn denne siden viser. Spillet viser bare nivåene kampen faktisk kan nå.
Kurve Tidligsterk fra de første rundene, faller av sent Midtkommer i gang midt i kampen Sentreg å bygge, dominerer sluttspillet Dybde Startsettstopper på to eller tre Kjernestopper på fire Jackpotfem eller flere
Laug
Fortropp5 typer
LivvaktMidtKjerne
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 4; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Sverd og skjold. De trekker til seg slagene og tar dem som var ment for den som står bak.
VæpnerVæpner t1RimvaktRimvakt t1RidderRidder t2TempelridderTempelridder t3DødsridderDødsridder t4
2trekker til seg fiender innen 3 ruter, +20 rustning, tar 50 % av skaden som er ment for allierte innen 2 ruter
4+8 rustning, tar 30 % av skaden som er ment for allierte innen 2 ruter, starter med et skjold på 30 % av livet i 15 s, +15 % maks liv
Slåsskjemper4 typer
TungvekterTidligKjerne
Kurve Tidlig: sterk fra de første rundene, faller av sent. Nivåer 2 / 4; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Bjørneluer og store økser. Seige fra første runde, og jo mer de blør, desto raskere svinger de.
BarbarBarbar t1KrigsherreKrigsherre t2SkogshuggerSkogshugger t3KrigshøvdingKrigshøvding t4
2+30 % maks liv, opptil +80 % angrepsfart når livet synker, +20 angrep
4opptil +20 % angrepsfart når livet synker, +20 angrep, +25 % maks liv
Arkanist8 typer
GlasskanonSenJackpot
Kurve Sen: treg å bygge, dominerer sluttspillet. Nivåer 2 / 4 / 6; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Hatt og stav. Tynne som papir, og trolldommen deres avgjør kamper. Hold noen mellom dem og fienden.
AkolyttAkolytt t1NekromantikerNekromantiker t2BeinveverBeinvever t2IldmagerIldmager t3DruideDruide t3FlomkallerFlomkaller t3MyrseerMyrseer t3ErkemagerErkemager t4
2starter med 20 mana, +30 % evnestyrke
4+70 % evnestyrke, +8 mana når de blir truffet; -12 magimotstand — alle fiender
6+100 % evnestyrke, etter hver evne fylles manaen opp til 50 % — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Langbue7 typer
SkytterMidtJackpot
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 3 / 5 / 6; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Bue og kogger. Raske og skjøre: hver tredje pil treffer mer enn dobbelt så hardt, med fem gjør annenhver det, og seks skyter raskere jo lenger kampen varer.
SkogvokterSkogvokter t1SkytterSkytter t2StreiferStreifer t2NattpilNattpil t2RimfrostRimfrost t2SolskytterSolskytter t3StormbueStormbue t4
2hvert 3. angrep gjør +150 %, +18 angrep
3+1 rekkevidde, +20 angrep
5+30 angrep, hvert 2. angrep gjør +80 % — bare i kamper som trekker minst så mange typer
6+15 % angrepsfart per sekund, opptil +150 % — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Skygge5 typer
SnikmorderTidligKjerne
Kurve Tidlig: sterk fra de første rundene, faller av sent. Nivåer 2 / 4; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Kapper og dolker. De starter kampen bak fiendens bakerste rekke, og det første kuttet er det dypeste.
LiketerLiketer t1SkurkSkurk t2GjenferdGjenferd t3SkyggeklingeSkyggeklinge t4IstannIstann t4
2hopper bak fiendens linje ved start, ignorerer provokasjon, første angrep gjør +300 %, starter med 60 mana, +16 angrep, +10 % maks liv
4første angrep gjør +50 %, +4 angrep
Herjer5 typer
TankknuserMidtKjerne
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 3 / 4; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Store klinger, ingen skjold. Hvert slag tar en bit av hele målet; jo større de er, desto hardere faller de.
Sterk mot Fortropp, Vaktpost
Svak mot Frostfødt, Koret
PlyndrerPlyndrer t1KnuserKnuser t2BøddelBøddel t3RåtekjeftRåtekjeft t4StridsbringerStridsbringer t5
2angrep legger til 8,0 % av målets maks liv som ren skade, +30 angrep
3angrep legger til 1,5 % av målets maks liv som ren skade, +10 angrep
4angrep legger til 1,2 % av målets maks liv som ren skade, +60 % skade mot fiender under 35 % liv
Vaktpost7 typer
BeskytterMidtJackpot
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 4 / 5 / 6; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Skjold under hette. Med fire får hele rekka skjold, helbredelse og mana på forskudd; fem helbreder raskere, og seks styrker skjoldene og vernet mot magi. Sett skadegjørere bak dem.
VokterVokter t1RøyksoppRøyksopp t1OppsynsmannOppsynsmann t2BolverkBolverk t3LedestjerneLedestjerne t3ForbildeForbilde t4LivsvokterLivsvokter t4
2+6 rustning, +14 magimotstand — alle allierte
4+12 rustning, +26 magimotstand, starter med et skjold på 30 % av livet i 15 s, starter med 25 mana, gjenvinner 2,5 % liv i sekundet, +25 angrep — alle allierte
5gjenvinner 3,0 % liv i sekundet, +4 rustning, +10 angrep — alle allierte — bare i kamper som trekker minst så mange typer
6+20 magimotstand, starter med et skjold på 30 % av livet i 15 s, +10 angrep — alle allierte — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Sappør7 typer
RustningsknuserMidtJackpot
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 4 / 6; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Små kniver, store hull. De fjerner en andel av rustningen fienden bærer, for alle andre; jo tykkere platen, desto mer faller av. Seks av dem lar ingenting stå igjen.
Sterk mot Vaktpost, Fortropp
Svak mot Villskog, Skumring
LommetyvLommetyv t1TreskerTresker t1SabotørSabotør t2GiftblanderGiftblander t2SkyggeskjærerSkyggeskjærer t3InnhøsterInnhøster t3BakmannBakmann t4
2fjerner 45 % av rustningen de bærer, -5 rustning — alle fiender
4fjerner 30 % av rustningen de bærer, -15 magimotstand — alle fiender; +110 angrep
6fjerner 30 % av rustningen de bærer, -10 rustning, -25 magimotstand — alle fiender; +20 angrep, første angrep gjør +150 % — alle allierte — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Urverk4 typer
MotorSenKjerne
Kurve Sen: treg å bygge, dominerer sluttspillet. Nivåer 2 / 4; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Trukket opp, ikke født. De starter tregt og slutter aldri å skru seg opp; korte slagsmål tilhører andre, men jo lenger kampen varer, desto verre blir det for motparten.
TannlingTannling t1SoldatSoldat t2MekkerMekker t3UrfjærUrfjær t4
2+14 % angrepsfart per sekund, opptil +140 %, +55 angrep, +40 % maks liv
4+16 % angrepsfart per sekund, opptil +160 %, +30 angrep, +15 % maks liv
Koloss4 typer
UstoppeligTidligStartsett
Kurve Tidlig: sterk fra de første rundene, faller av sent. Nivåer 2 / 3; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
For mye maskin å krangle med. Det første de treffer, blir stående.
Svak mot Sverm
SkraphaugSkraphaug t1StridsmekStridsmek t2RustfalneRustfalne t3ShogunShogun t5
2+60 % maks liv, +42 angrep, første angrep lammer i 2 s, +10 rustning
3+30 % maks liv, første angrep lammer i 3,5 s, +8 rustning
Stjernefarer4 typer
TrolldomsbryterMidtStartsett
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 3; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
De skyter fra lenger unna, og de låser fiendens trolldom før første skudd lander: svaret på et brett fullt av magikere.
Sterk mot Arkanist
SkarpskytterSkarpskytter t1StjernelanserStjernelanser t2ForkjemperForkjemper t4KometKomet t5
2+1 rekkevidde, +28 angrep, +18 % maks liv; starter målbundet i 4 s, 100 mana tapt — alle fiender
3+1 rekkevidde, +20 angrep; starter målbundet i 10 s, 100 mana tapt — alle fiender
Koret6 typer
StøtteMidtJackpot
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 4 / 5; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
De synger, og brettet holder. Hele brettet gror og sangerne starter halvveis til hymnen; på fire starter alle bak et skjold, på fem tar hymnen aldri slutt.
Sterk mot Skygge, Herjer
Svak mot Myrblomst
KorguttKorgutt t1KlagesangerKlagesanger t2KlokkehattKlokkehatt t2SnøkantorSnøkantor t3TideorakelTideorakel t4VinterdronningenVinterdronningen t5
2gjenvinner 7,0 % liv i sekundet, +18 % maks liv — alle allierte; starter med 40 mana
4starter med et skjold på 20 % av livet i 15 s, gjenvinner 2,0 % liv i sekundet — alle allierte; +40 % evnestyrke
5etter hver evne fylles manaen opp til 40 %; gjenvinner 1,5 % liv i sekundet — alle allierte — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Sverm8 typer
FlokkjegerMidtJackpot
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 4 / 6; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Kitin og mange øyne. De går i flokk: hver svermer ved siden av målet gjør neste bitt verre; på fire kaster hele brettet seg over det, på seks lever kuben av det den river i.
Sterk mot Koloss, Fortropp
SoppmiddSoppmidd t1KravlingKravling t1SkallryggSkallrygg t2StikkvingeStikkvinge t2YngelkrypYngelkryp t2KubehattKubehatt t3KnelerenKneleren t4SporemorenSporemoren t5
2+30 % skade for hver annen alliert ved siden av målet (opptil 2), +15 % maks liv
4+15 % skade for hver annen alliert ved siden av målet (opptil 2) — alle allierte; +40 % maks liv
6+30 % skade for hver annen alliert ved siden av målet (opptil 2), fysisk skade helbreder 30 % av seg selv, +25 % maks liv — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Bannere
Jernborg8 typer
JernmurTidligKjerne
Kurve Tidlig: sterk fra de første rundene, faller av sent. Nivåer 2 / 4; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Stålkledde. Tung rustning og et skjold ved første klokkeslag: sterkest før fienden har annet enn klinger og piler. Magi går rett gjennom.
Sterk mot Langbue
Svak mot Arkanist
VæpnerVæpner t1VokterVokter t1LommetyvLommetyv t1RidderRidder t2SkytterSkytter t2StridsmekStridsmek t2SkallryggSkallrygg t2ErkemagerErkemager t4
2+14 rustning, starter med et skjold på 12 % av livet i 15 s
4+8 rustning, starter med et skjold på 25 % av livet i 15 s; +8 rustning, +20 % maks liv — alle allierte
Blodmerket9 typer
BlodtørstTidligKjerne
Kurve Tidlig: sterk fra de første rundene, faller av sent. Nivåer 2 / 4; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Malt karmosinrødt. Sårene de gir, lukker deres egne, og hvert slag biter hardere; på fire drikker trolldommen også, og de kjenner lukten av blod. Alt er flate tall, så det vinner de første rundene og tynnes ut senere.
BarbarBarbar t1PlyndrerPlyndrer t1KravlingKravling t1KrigsherreKrigsherre t2StreiferStreifer t2KlagesangerKlagesanger t2IldmagerIldmager t3ForbildeForbilde t4BakmannBakmann t4
2fysisk skade helbreder 40 % av seg selv, +8 angrep
4+40 angrep, fysisk skade helbreder 20 % av seg selv, magisk skade helbreder 30 % av seg selv, +100 % skade mot fiender under 40 % liv
Villskog7 typer
GjengroingSenJackpot
Kurve Sen: treg å bygge, dominerer sluttspillet. Nivåer 2 / 3 / 5; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Skoggrønne. Lunden helbreder hele brettet og stikker alle som kommer nær; på tre skjuler trærne dem, på fem gror hele brettet igjen, og ingen går ut av det.
Sterk mot Skygge, Sappør
Svak mot Myrblomst
SkogvokterSkogvokter t1SkurkSkurk t2GiftblanderGiftblander t2DruideDruide t3SkogshuggerSkogshugger t3LivsvokterLivsvokter t4StridsbringerStridsbringer t5
2gjenvinner 4,5 % liv i sekundet — alle allierte; angripere inntil dem tar 20 skade per treff
3gjenvinner 1,5 % liv i sekundet — alle allierte; 10 % sjanse til å unngå angrep — alle allierte; 10 % sjanse til å unngå angrep, angripere inntil dem tar 15 skade per treff
5angripere inntil dem tar 80 skade per treff, gjenvinner 10,0 % liv i sekundet, 23 % sjanse til å unngå angrep — alle allierte — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Solvendt7 typer
SolildMidtKjerne
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 4; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Forgylte. Hvert slag brenner med dagslys, unngått eller ei, verdt mer mot større mål og blindt for rustning; på fire verner sola hele brettet mot trolldom.
AkolyttAkolytt t1KorguttKorgutt t1TempelridderTempelridder t3SolskytterSolskytter t3BolverkBolverk t3InnhøsterInnhøster t3KrigshøvdingKrigshøvding t4
2+20 magisk skade per treff, treff brenner for 1,5 % av målets maks liv som magisk skade
4treff brenner for 2,0 % av målets maks liv som magisk skade; +30 magimotstand, +6 % maks liv — alle allierte
Gravbundet7 typer
UdødeligSenJackpot
Kurve Sen: treg å bygge, dominerer sluttspillet. Nivåer 2 / 4 / 6; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Beinbleke. Døden er et tilbakeslag; på fire er den også et våpen, og på seks blir ingen liggende.
LiketerLiketer t1NekromantikerNekromantiker t2BeinveverBeinvever t2GjenferdGjenferd t3RustfalneRustfalne t3DødsridderDødsridder t4SkyggeklingeSkyggeklinge t4
2den første som faller kommer tilbake med 85 % liv
4alle kommer tilbake én gang med 60 % liv, ved død: 20 % av maks liv som magisk skade rundt seg
6alle kommer tilbake én gang med 60 % liv, ved død: 15 % av maks liv som magisk skade rundt seg — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Tidebundet7 typer
TidevannMidtKjerne
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 4; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Dypblå. Tidevannet kommer tilbake; på fire løfter det hele brettet.
Svak mot Myrblomst
KnuserKnuser t2OppsynsmannOppsynsmann t2SabotørSabotør t2SoldatSoldat t2FlomkallerFlomkaller t3UrfjærUrfjær t4TideorakelTideorakel t4
2gjenvinner 5,5 % liv i sekundet — alle allierte; hver evne gir et skjold på 15 % av livet i 4 s, +15 % maks liv
4gjenvinner 2,0 % liv i sekundet — alle allierte; gjenvinner 4,0 % liv i sekundet; +18 % maks liv — alle allierte
Frostfødt5 typer
FrostMidtKjerne
Kurve Midt: kommer i gang midt i kampen. Nivåer 2 / 4; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Blekblått og pels. Slagene deres kjøler, og en nedkjølt fiende slår saktere; på fire kjøler hvert slag på brettet, og de frostfødte knuser det som er frosset.
RimvaktRimvakt t1RimfrostRimfrost t2SnøkantorSnøkantor t3IstannIstann t4VinterdronningenVinterdronningen t5
2angrep kjøler: målet angriper 50 % saktere i 3 s
4angrep kjøler: målet angriper 25 % saktere i 2 s — alle allierte; +50 % skade mot nedkjølte mål
Skumring8 typer
FantomSenJackpot
Kurve Sen: treg å bygge, dominerer sluttspillet. Nivåer 2 / 4 / 6; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Fiolett skumring. Klinger og piler finner ingenting der; på fire sprer skumringen seg over brettet, på seks kan ingen på det bli truffet.
Sterk mot Langbue, Skygge, Sappør
TreskerTresker t1SkarpskytterSkarpskytter t1NattpilNattpil t2BøddelBøddel t3LedestjerneLedestjerne t3SkyggeskjærerSkyggeskjærer t3KnelerenKneleren t4KometKomet t5
232 % sjanse til å unngå angrep
425 % sjanse for kritisk treff (+100 % skade); 15 % sjanse til å unngå angrep — alle allierte
630 % sjanse til å unngå angrep — alle allierte — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Voltaisk8 typer
OverbelastningSenJackpot
Kurve Sen: treg å bygge, dominerer sluttspillet. Nivåer 2 / 4 / 6; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Ladet hvitt. Hvert drap mater det neste, og på fire drikker hele brettet av det; på seks har ladningen ingen grense.
TannlingTannling t1SkraphaugSkraphaug t1StjernelanserStjernelanser t2StikkvingeStikkvinge t2MekkerMekker t3ForkjemperForkjemper t4StormbueStormbue t4ShogunShogun t5
2+30 angrep per nedkjempet fiende, opptil +200
4+15 angrep per nedkjempet fiende, opptil +250 — alle allierte; +30 % maks liv, +20 angrep — alle allierte
6+35 angrep per nedkjempet fiende, opptil +700; +35 angrep, +20 % maks liv — bare i kamper som trekker minst så mange typer
Myrblomst8 typer
RåteSenJackpot
Kurve Sen: treg å bygge, dominerer sluttspillet. Nivåer 2 / 4 / 6; en kamp viser bare dem trekningen kan nå.
Torv og lysende sporer. Slagene deres sprer råte, og råten spiser en del av offeret hvert sekund; på fire sprer hvert slag på brettet den og det råtnende kan ikke gro, på seks står blomstringen i full flor.
SoppmiddSoppmidd t1RøyksoppRøyksopp t1KlokkehattKlokkehatt t2YngelkrypYngelkryp t2KubehattKubehatt t3MyrseerMyrseer t3RåtekjeftRåtekjeft t4SporemorenSporemoren t5
2angrep sprer råte: målet mister 3 % av maks-liv i sekundet, og det hoper seg opp, +20 % maks liv
4angrep sprer råte: målet mister 2 % av maks-liv i sekundet, og det hoper seg opp, +15 % maks liv — alle allierte; helbredelse de får kuttes med 50 % — alle fiender
6angrep sprer råte: målet mister 5 % av maks-liv i sekundet, og det hoper seg opp, +45 % maks liv — bare i kamper som trekker minst så mange typer

Gjenstander

Hver monsterrunde ender med et valg mellom to gjenstander, vunnet eller tapt; en tapt runde gir én sjeldenhetsgrad lavere. Utstyr bæres av én enhet i sin klasse -- et nærkampvåpen av en nærkamper, en stav av en magiker, en bue av en avstandsenhet -- og styrker bæreren. Fra Sjelden og opp kan det gi en aura til hele brettet, eller en forbannelse på hver fiende, så lenge bæreren står på brettet. Gjenstander flyttes fritt mellom enheter i forberedelsen; selger eller slår du sammen en enhet, får du gjenstanden tilbake.

Jernklinge
VanligNærkampenheter
+25 angrep
+15 % maks liv
Vokterklubbe
VanligNærkampenheter
+8 rustning
+12 % maks liv
Lærlingstav
VanligMagikere (stav)
starter med 15 mana
Vernestav
VanligMagikere (stav)
+12 % evnestyrke
+25 % maks liv
Jaktbue
VanligAvstandsenheter (bue, gevær)
+25 angrep
+30 % maks liv
Skarpbue
VanligAvstandsenheter (bue, gevær)
30 % sjanse for kritisk treff (+80 % skade)
Blodtapperen
SjeldenNærkampenheter
fysisk skade helbreder 40 % av seg selv
+35 angrep
+15 % maks liv
Tornvern
SjeldenNærkampenheter
trekker til seg fiender innen 3 ruter
+10 rustning
Aura: angripere inntil dem tar 35 skade per treff (alle allierte)
Sterk mot Skumring, Herjer
Ledestav
SjeldenMagikere (stav)
+25 % evnestyrke
Aura: starter med 12 mana (alle allierte)
Forheksingsstav
SjeldenMagikere (stav)
+6 mana når de blir truffet
Aura: starter målbundet i 2,5 s, 45 mana tapt (alle fiender)
Sterk mot Jernborg, Skygge
Solildbue
SjeldenAvstandsenheter (bue, gevær)
+25 magisk skade per treff
treff brenner for 2,5 % av målets maks liv som magisk skade
Sterk mot Jernborg, Skumring
Mothakebue
SjeldenAvstandsenheter (bue, gevær)
+20 angrep
Aura: helbredelse de får kuttes med 35 % (alle fiender)
Sterk mot Blodmerket, Villskog
Sårøks
EpiskNærkampenheter
+30 angrep
Aura: helbredelse de får kuttes med 40 % (alle fiender)
Sterk mot Blodmerket, Villskog, Tidebundet
Platekløyver
EpiskNærkampenheter
angrep legger til 2,5 % av målets maks liv som ren skade
Aura: fjerner 25 % av rustningen de bærer (alle fiender)
Sterk mot Jernborg, Fortropp, Koloss
Nullstaven
EpiskMagikere (stav)
+20 % evnestyrke
Aura: skjold de får er 50 % svakere (alle fiender)
Sterk mot Fortropp, Jernborg, Vaktpost, Tidebundet
Stormstreng
EpiskAvstandsenheter (bue, gevær)
hvert 3. angrep gjør +80 %
+5 % angrepsfart per sekund, opptil +50 %
Kongesverdet
LegendariskNærkampenheter
+30 angrep
+20 % maks liv
+15 angrep per nedkjempet fiende, opptil +60
Aura: +15 angrep (alle allierte)
Verdensroten
LegendariskMagikere (stav)
+40 % evnestyrke
hver evne gir et skjold på 15 % av livet i 4 s
Aura: gjenvinner 2,0 % liv i sekundet (alle allierte)
Hjertesøkeren
LegendariskAvstandsenheter (bue, gevær)
+35 % skade mot fiender under 35 % liv
12 % sjanse for kritisk treff (+60 % skade)
Aura: -6 rustning (alle fiender)
Våpenskjold: Fortropp
LegendariskEnhver enhet som ikke er Fortropp
Bæreren teller som én Fortropp til mot nivåene
Speilskår
SjeldenBrukes på en enhet du eier
En gratis kopi av enheten den brukes på
Sjanse for hver sjeldenhetsgrad etter en vunnet monsterrunde
RundeVanligSjeldenEpiskLegendarisk
1-385%15%0%0%
1040%45%15%0%
1520%45%30%5%
205%35%45%15%
250%25%45%30%
30+0%15%45%40%
Våpenskjold (Legendarisk): bæreren teller som én type til av skjoldets egenskap, og får egenskapens effekter. Et skjold løfter aldri en egenskap forbi det kampen har.
Speilskår: 2 gratis kopier av en enhet du eier. Fra runde 10 kan den ene av de to gjenstandene være et skår.

Mekanikk

Regler
Synergier teller ulike enhetstyper på brettet. Hvert nivå du når gjelder hele kampen, og nivåene legges sammen.
Tre tall tar den beste verdien i stedet for å legges sammen: livsgrensen for henrettelse, livet en gjenoppliving gir, og hvor ofte en salve går av. Selve skadebonusene legges sammen.
Mana: 100 for å bruke evnen; +10 per angrep som treffer, +8 per treff du tar. Evnen tømmer baren og låser enheten i 0,3 s.
Helbredelse venter til en alliert innen rekkevidde har mistet en femtedel av livet. Hopp skjer én gang ved kampstart. Flerskudd lader neste angrep. Lamming stopper angrep, evner og bevegelse, og varer like lenge uansett evnestyrke.
Fysisk skade dempes av rustning (skade * 100 / (100 + 6 * rustning)), magisk av magimotstand (skade * (100 - mm) / 100), ren skade av ingenting.
Fulle treff og unnvikelse gjelder bare angrep, aldri evner, og unnvikelse er maks 75 %.
Gjenoppliving skjer 2 s etter døden på samme rute eller nærmeste ledige, med 0 mana og uten statuser.

Økonomi

Butikkodds per nivå
NivåT1T2T3T4T5
1100————
27030———
360355——
4503515——
54035232—
63330307—
730303010—
8243030151
9223025203
10202225285
Gull og erfaring
Nå nivå2345678910
Total XP126143062110166230
InntektOpptil 5 i grunnlønn, +1 per 10 gull spart (maks 5), +1 for seier, pluss bonus for rekker.
Seiersrekke+1 gull hver runde fra 2 seire på rad, +2 fra 3, +3 fra 5: tempo blir til penger så lenge det varer.
TapsrekkeGir ingenting runde for runde. Hvert tap på rad legger gull i en pott (5 tap: 10, 7 tap: 18), og neste seier betaler ut hele potten på én gang. Ryker du ut med en pott, ser du den aldri. Å tape billig med vilje og så ta ut potten for å rulle til et sent brett er en plan.
MonsterbytteHver monsterrunde ender med et valg mellom to gjenstander, vunnet eller tapt; en tapt runde gir én sjeldenhetsgrad lavere. Fra runde 10 kan den ene være et Speilskår, en gratis kopi av en enhet du eier. Tre kopier gir to stjerner, ni gir tre, og tre stjerner slår en femtedel hardere enn stjernene alene skulle tilsi.
Erfaring1 gratis per runde. 5 gull kjøper 4. Ny butikk koster 2.
Felles pott, kopier per type
Nivå12345
Kopier4530251510
Skaleres opp når en kamp har færre typer på et nivå, så en mindre stall ikke gjør det vanskeligere å få tre stjerner — bortsett fra på toppnivået, der sjeldenheten er poenget. Alle trekker fra samme pott: en kopi er i potten, i en butikk eller på et brett.

74 enheter, 13 laug, 10 bannere — laget fra spillets egne tabeller, regelversjon 33.